Gamification, Schlafen, Panda-Befruchtung

Wissensnachrichten - Deutschlandfunk Nova - Un pódcast de Deutschlandfunk Nova

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Die Themen in den Wissensnachrichten: +++ Gamification kann Produktivität erhöhen, aber auch unter Druck setzen +++ Zu wenig Schlaf lässt um Jahre älter fühlen +++ Panda im Berliner Zoo künstlich befruchtet +++**********Weiterführende Quellen zu dieser Folge:The effects of gamification for manufacturing (GfM) on workers and production in industrial assembly, Robotics and Computer-Integrated Manufacturing, 19.01.2024Sleep and subjective age: protect your sleep if you want to feel young, Proceedings of the Royal Society B, 27.03.2024Climate change impacts and adaptations of wine production, Nature Reviews Earth & Environment, 26.03.2024Circular economy meets building automation, Journal of Physics: Conference SeriesPredicting and improving complex beer flavor through machine learning, Nature Communications, 26.03.2024Alle Quellen findet ihr hier.**********Ihr könnt uns auch auf diesen Kanälen folgen: Tiktok und Instagram.

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