MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
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387 Episodo
-  MIXEDCAST #381: Metas XR-Betriebssystem - Horizon OS für allePublicado: 27/5/2024
-  MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und KönnenPublicado: 28/4/2024
-  MIXEDCAST #379: 10 Jahre Oculus und ein Hoch auf die Quest 1Publicado: 14/4/2024
-  MIXEDCAST #378: Lasst alle Hoffnung fahren: Der gar nicht so langsame Tod der PSVR 2Publicado: 24/3/2024
-  MIXEDCAST #377: Quest 3 besser als Apple Vision Pro: Hat Zuck recht?Publicado: 25/2/2024
-  MIXEDCAST #376: Apple Vision Pro im VorabtestPublicado: 14/2/2024
-  MIXEDCAST #375: Apple Vision Pro Hype und Disneys Ready-Player-One-LaufbandPublicado: 4/2/2024
-  MIXEDCAST #374: Dungeons & Dragons – Kommt das erste echte CRPG für VR?Publicado: 28/1/2024
-  MIXEDCAST #373: Spatial Computing - Vom Sinn und Unsinn des Apple-MarketingsPublicado: 21/1/2024
-  MIXEDCAST #372: Wie gut oder schlecht wird das XR-Jahr 2024?Publicado: 14/1/2024
-  MIXEDCAST #371: VR, AR, XR - Das Jahr 2023 im RückblickPublicado: 24/12/2023
-  MIXEDCAST #370: XBox & Office auf der Quest, Pico hechelt Apple hinterherPublicado: 17/12/2023
-  MIXEDCAST #369: Ist Asgard’s Wrath 2 das erhoffte Über-Rollenspiel für VR?Publicado: 10/12/2023
-  MIXEDCAST #368: Alles über MIXED: Fragen und AntwortenPublicado: 5/12/2023
-  MIXEDCAST #367: Hype-Cast: Assassin's Creed Nexus & Vampire: The Masquerade — JusticePublicado: 26/11/2023
-  MIXEDCAST #366: Ray-Ban Meta Smart Glasses im Praxis-TestPublicado: 19/11/2023
-  MIXEDCAST #365: Kauft Valve am Ende Pico?Publicado: 31/10/2023
-  MIXEDCAST #364: Wir schauen in die ZockstubePublicado: 24/10/2023
-  MIXEDCAST #363: Meta Connect 2023, Quest 3, Smartglasses, Games & Codec-Avatare – der TalkPublicado: 4/10/2023
-  MIXEDCAST #362: XR-Wünsch-Dir-Was zur kommenden Meta ConnectPublicado: 22/9/2023
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.
